Timeshift: Review

Je zult nu na verloop van tijd niemand verrassen. F.E.A.R., Prince of Persia en een goede dozijn projecten demonstreerden bijna alle focussen met een klok. Dat is de reden waarom de Petersburg -studio Sabre interactief, De meeste werknemers waarvan de stad zich echt in de stad op de Neva bevinden, dreef aanvankelijk timeshift in de categorie "B" – op één langzame mo, helaas, ga je niet ver gaan.

De schutter, oorspronkelijk verborgen onder de tweederangs categorie, probeert wanhopig uit te zien als een dure blockbuster van iets. De pseudo-epische plot, die harde aanvallen van misselijkheid veroorzaakt onder de half-life 2 scenarioschrijvers, drie verschillende plezier met een tweede pijl en glanzend van de nieuwbakken technologieën van de grafische wijze mixen de ontwikkelaars niet met vervaagde ingrediënten met frisse, en de game zou waard zijn van aanwezigheid. En dus, van de resulterende cocktail die in de maag opruamt.

Hebben gekocht Atari De rechten op de publicatie van de titel, Vivendi -spellen Allereerst gooide ik Steampank Antuzh in de prullenbak. In ruil voor de kleurrijke sfeer van een niet te heldere toekomst, kregen we een alternatief uit 1939e jaar aangeboden: de naamloze Glaverore probeert een speciaal kostuum, waardoor de koerier de natuurwetten op alle mogelijke manieren bespot, en in het verleden werd gewassen, waar zijn bloedvijand zich al aan het hoofd van het totale regime met de hulp van het hoofd van de Crown en Technical Progress heeft gezet,.

Europese metropool van de late jaren dertig-een saaie parodie van CherryGold Casino stad 17. Allemaal dezelfde gigantische schermen in de straten van de stad, waaruit de Tiran -wetenschapper wordt uitgezonden, allemaal dezelfde groepen rebellen, die tevergeefs proberen het huidige regime te confronteren. Het enige verschil is dat het geesteskind van klep, naast de vermelde punten, charismatische karakters en een intelligente plot had. Timeshift kan geen van beide en de andere opscheppen.

10-12 uur gameplay die de ruimte tussen de startrollen vult en het laatste duel brengt geen nieuwe emoties. Tien typische stammen, onduidelijke tegenstanders, fysieke puzzels, rond de niveaus rennen – in het algemeen is alles zoals iedereen.

Het hoogtepunt van het spel – drie verschillende manieren om tijd te beheren. De eerste is een gewone snelle. Door op de gekoesterde toets te drukken (een slimme hoofdrolspeler zelf bepaalt welk effect het meest nuttig zal zijn in deze situatie), krijgen we de kans om de schildpadden van de tegenstanders en de sporen van de ontslagen kogels in de lucht te zien. De tweede variatie op het slow-mo-thema is een fulltime stop. Zelfs regen valt vrijelijk op het scherm, om nog maar te zwijgen van de strak gestopt tegenstanders. De schande hiervan duurt niet lang, maar zelfs voor de momenten dat je een aantal van alles kunt doen. Bijvoorbeeld, leen aanvalsgeweren van bevroren soldaten. In elk geval is timeshift neerbuigend voor onze fouten. Onherstelbare handelingen worden gecorrigeerd met behulp van de derde "chip" – achteruit terug. Iets soortgelijks is al geïmplementeerd in de derde "Prince". Alleen daar werd het omgekeerde scrollen van tijd automatisch geactiveerd op de momenten van de mislukte uitvoering van acrobatische trucs. De auteurs van Timeshift gingen een beetje verder en lieten het gebruik van auto-omkering op elk gewenst moment toe, als alleen de overeenkomstige schaal was gevuld.

Alle speciale intensiteiten van de eigenaar van de "Nano-Kostyum" zijn niet alleen nuttig, maar ook monsterlijk mooi. Het is met de activering van slow-mo "De game-engine demonstreert zijn visuele en fysieke vaardigheden. De speciale trots van programmeurs van Sabre Interactive is absoluut correct vanuit het oogpunt van de Old Man Newton. De gevallen objecten worden correct op hun plaats, granaten keren terug naar de snuit van wapens, roterende objecten beginnen in de tegenovergestelde richting te draaien. In eerste instantie, samen met de reeds genoemde druppels water, laat het effect een onuitwisbare indruk achter – dan went u eraan.

Verdun het gewone in de kracht van alleen het multiplayer -regime. Timeshift is niet de eerste "single" shooter waarin multiplayer een kop boven de plotcampagne is. In theorie zou alles waarschijnlijk andersom moeten zijn. Ontwikkelaars hebben zes opties voor netwerkgevechten tegelijk voorbereid. De meest interessante van hen zijn King of Time Meltdown Madness. In het eerste vechten spelers voor een unieke sfeer die de eigenaar beschermt tegen elk momentSX Niet -urazits, in de tweede – voor speciale machines die zo snel mogelijk moeten worden vernietigd. De rest van de "Defmatci" is aanwezig in elk min of meer fatsoenlijk project.

Alle positieve punten van timeshift worden uit een vrije verveling overschreden en laat nooit los tijdens de passage. Dat is de reden waarom, als je om de een of andere reden een schijf met het spel hebt, we oprecht adviseren om aandacht te schenken aan de multiplayer. Er is tenminste geen domme AI en waanvoorstellingen.

Voordelen: Juicy Graphics;Interessante games in de loop van de tijd.
Nadelen: onuitdrukte gameplay;middelmatige implementatie.

Kommentarer

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *